專家指點:四大要點提高人機交互效率
發布時間:2015-10-14 責任編輯:sherry
【導讀】人機交互技術無論發展到什麼程度,都必須堅持一個底線——以用戶為中心。相信吧,當“交互”這個用來傳遞“平等”意義的詞彙運用到人及其創造的物件時,永遠都不會成立!
我們是否太過於強調技術的推動作用了?
在zai正zheng式shi展zhan開kai問wen題ti之zhi前qian,首shou先xian界jie定ding一yi下xia交jiao互hu思si維wei同tong傳chuan統tong思si維wei的de差cha異yi性xing。傳chuan統tong思si維wei更geng多duo的de是shi強qiang調tiao目mu的de性xing,這zhe是shi一yi種zhong非fei常chang簡jian單dan的de單dan向xiang性xing思si維wei。而er交jiao互hu思si維wei則ze注zhu重zhong過guo程cheng,它ta需xu要yao設she計ji師shi在zai產chan品pin上shang多duo下xia功gong夫fu思si考kao“為什麼”,“怎麼做”,少些匠氣,從“術”的層麵逐步轉化為“道”的層麵,最終能使產品到達用戶手中可以隱性地對話、交流。
可是,為了達到這樣的雙向性,現實往往存在這樣一種誤區:過guo分fen突tu出chu技ji術shu在zai人ren機ji交jiao互hu中zhong的de推tui動dong作zuo用yong。以yi筆bi者zhe此ci前qian從cong事shi的de媒mei體ti行xing業ye打da個ge比bi方fang,很hen多duo人ren近jin年nian來lai唱chang衰shuai紙zhi媒mei,該gai論lun調tiao不bu是shi沒mei有you道dao理li的de,畢bi竟jing同tong電dian腦nao和he手shou機ji相xiang比bi,你ni不bu能neng指zhi望wang從cong一yi張zhang紙zhi上shang能neng“鏈接”出更多的相關信息。但是在多媒體中,人機交互有時會過度,陷入這樣一種尷尬境況:無窮盡的鏈接,界麵不斷劈裏啪啦地彈出提示框……過多的交互,不但不利於深度閱讀,反而會影響讀者對內容本身的消化,這使得技術流於形式。
早在智能手表剛問世時,一個朋友在飯桌上對某大牌的手表曾大倒苦水:“你對著手表嘰裏呱啦說了一大通,結果,‘啪’地一邊的手機卻亮了。”她抱怨的是時下被譽為‘或將革了人機交互的命’的語音控製技術。”多傻啊!我的對話對象明明是手表啊。”她評價道。
上述的例子實際上可以暗示我們:一、人機交互的內容和形式必須匹配;二、人機交互的價值在於讓用戶有一種參與感,但倘若融入過多的技術,用戶並不買賬。TA隻是需要一種參與,而非過度的參與。
用戶究竟要什麼?
說到底,人機交互技術無論發展到什麼程度,都必須堅持一個底線——以用戶為中心。相信吧,當“交互”這個用來傳遞“平等”意義的詞彙運用到人及其創造的物件時,永遠都不會成立!
人,需要的不是自己像個傻瓜一樣被動地去過度參與人機交互中,TA隻不過需要一種服從自己、讓自己更免於肉體勞作的工具,盡管這種工具經常被打上“智能”的美麗標簽。
明白這樣一種潛在的心理暗示,設計大師越到後麵越容易走密斯•凡德羅(德國建築師)那樣的路——Lessismore。所以,你看到的蘋果係產品在不斷地砍掉功能上的枝枝丫丫,逾來逾“傻瓜”。當然,做完這樣的“減法”之後,重點的將會變得更重點,需要突出的也會因而變得更突出。這也借鑒了經濟學裏資源的稀缺性假設或者魯迅在仙台說的“大概物以稀為貴”之論。否則,當所有的重點成筐成筐地倒在台麵上,你反而都找不到重點了。
SurfaceRT為何賣不過iPad?其中一個原因便在於它的繁瑣:額外端口、SD卡插槽、允許用筆在SurfacePro上完成操作,以及內置的翻轉支架……鑒jian於yu用yong戶hu的de認ren知zhi空kong間jian和he認ren知zhi能neng力li和he人ren類lei本ben身shen的de惰duo性xing,真zhen的de難nan以yi量liang化hua說shuo,有you多duo少shao用yong戶hu的de精jing力li就jiu在zai這zhe些xie功gong能neng的de抉jue擇ze中zhong一yi點dian點dian損sun耗hao掉diao。當dang有you一yi條tiao路lu擺bai在zai你ni麵mian前qian,你ni知zhi道dao怎zen麼me走zou。可ke當dang幾ji條tiao路lu同tong時shi出chu現xian時shi,你ni是shi不bu是shi會hui停ting下xia來lai思si考kao——究竟,要選擇哪個呢?
關於3.5個改進原則和建議
暫請忘了那些諸如“人機合一”的美夢吧!劉慈欣《三體》描述的世界離你還遠著呢,“以用戶為中心的人機交互設計”還麵臨諸多問題呢,比如從經濟學的角度來說,目前最大的挑戰是如何降低人機交互過程中的成本,還有後續如何給用戶帶來持續的、良好的體驗,提高交互效率的問題。對此,筆者認為還有以下幾點的改進以提升交互體驗:
1、反饋。人機交互背後,其實很多需要運用認知心理學的知識。人是需要反饋的:當我快樂,我需要分享;當我悲傷,我需要安慰,在交互過程中,用戶的操作需要在機器上及時得到反饋效果。比如我們玩《神廟逃亡》遊戲撞牆時手機發出的震動,就是一種及時的觸摸震動反饋。這樣的反饋設計還應更多。
2、限製。除了上述所講的機器“做減法”。鑒jian於yu人ren類lei認ren知zhi與yu技ji術shu發fa展zhan過guo程cheng中zhong呈cheng現xian的de不bu協xie調tiao性xing,你ni永yong遠yuan無wu法fa保bao證zheng用yong戶hu在zai操cao作zuo過guo程cheng中zhong會hui出chu現xian哪na些xie問wen題ti,所suo以yi要yao提ti前qian預yu設she一yi係xi列lie狀zhuang況kuang,需xu要yao有you相xiang應ying的de提ti示shi來lai限xian製zhi用yong戶hu某mou些xie操cao作zuo不bu能neng做zuo的de,不bu希xi望wang那na個ge用yong戶hu做zuo的de,做zuo了le會hui有you嚴yan重zhong後hou果guo的de等deng。
3、yingshe。yikuanhaochanpinjueduibushikaoriyijingjindejishu,ershikaodongxiyonghuxinlidesheji。bizherenwei,bijiaolixiangderenjijiaohuzhenghaoshifuheyonghuxinlimoxingde,suihoudezhenggejiaohuguochengzhongshihenzirande。guanyuyingshedelizinafengmideyouxidabifanghaole,biruqieshuiguo、CandyCrush正是映射了人性中愛”指指點點”、”比比劃劃”的心理。你看佐羅每次行俠仗義後每次都瀟灑地畫”Z”。
3.5、臨界點。臨界點即用戶與機器交互前的那扇門。一開始用什麼能吸引用戶,能讓用戶輕鬆邁過門檻?這其中涉及到what、how、why等諸多主客觀因素,鑒於筆者考慮未深入,姑且作為半個原則來看吧。
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