什麼是空間音頻?它與雙耳音頻有什麼關係?
發布時間:2023-04-30 來源:Charles Pao, CEVA 責任編輯:wenwei
【導讀】在此之前,您可能已經聽到一些關於空間音頻的信息,但空間音頻究竟是什麼?這一功能到底有什麼魅力,能讓 Google、Apple 和 Samsung 等(deng)大(da)公(gong)司(si)紛(fen)紛(fen)將(jiang)它(ta)集(ji)成(cheng)到(dao)自(zi)己(ji)的(de)產(chan)品(pin)中(zhong)?空(kong)間(jian)音(yin)頻(pin)和(he)杜(du)比(bi)全(quan)景(jing)聲(sheng)一(yi)樣(yang)嗎(ma)?這(zhe)篇(pian)文(wen)章(zhang)將(jiang)詳(xiang)細(xi)介(jie)紹(shao)什(shen)麼(me)是(shi)空(kong)間(jian)音(yin)頻(pin),以(yi)及(ji)為(wei)什(shen)麼(me)我(wo)們(men)應(ying)該(gai)關(guan)注(zhu)它(ta)。
音頻的曆史
當我們不使用耳機或耳塞時,我們將從 3 個維度聆聽聲音。聲音來自四麵八方(上、下、左、右、前、後和它們之間的所有方向),而我們的大腦可以破譯這些聲音以判斷方向。
一個多世紀以來,人們一直在追求能在任何地方模仿這種自然體驗的技術。1881 年,一位名為 Clement Ader 的法國工程師發明了 Théâtrophone(劇院電話),該電話使用 80 台送話器連接巴黎歌劇院的整個舞台。這些送話器產生了一種雙耳立體聲(即一種使用兩個麥克風錄製聲音的方法,這些麥克風可以複製人們在現實生活中感受到的 3D 立體聲)。因此,遠在兩公裏外的歌劇愛好者都可以聽到這些聲音。
在第一次世界大戰及第二次世界大戰初期,聲學在確定飛機方向方麵起著很大的作用。每個國家/diqudouyouzijijieshouhefangdazaoyindedutefangfa,yibangzhutingdaofeijifadongjideshengyinbingquedingtamendefangxiang。zaixianzaikanlai,zhexiandeyouxiehuaji,danxianeryijiandeshi,yinpinshiyixiangguanjiandezhanzhengjishu。
大約 30 年後,1972 年 Neumann 發(fa)布(bu)了(le)他(ta)們(men)的(de)第(di)一(yi)個(ge)商(shang)用(yong)雙(shuang)耳(er)錄(lu)音(yin)係(xi)統(tong),使(shi)得(de)在(zai)各(ge)種(zhong)應(ying)用(yong)中(zhong)複(fu)製(zhi)空(kong)間(jian)聲(sheng)音(yin)變(bian)得(de)簡(jian)單(dan)和(he)一(yi)致(zhi)。此(ci)後(hou)技(ji)術(shu)和(he)方(fang)法(fa)都(dou)得(de)到(dao)了(le)改(gai)進(jin),包(bao)括(kuo)引(yin)入(ru)使(shi)用(yong)陣(zhen)列(lie)的(de)新(xin)技(ji)術(shu),而(er)非(fei)僅(jin)僅(jin)使(shi)用(yong)兩(liang)個(ge)不(bu)同(tong)的(de)麥(mai)克(ke)風(feng),以(yi)更(geng)詳(xiang)細(xi)地(di)錄(lu)製(zhi)給(gei)定(ding)空(kong)間(jian)中(zhong)的(de)聲(sheng)音(yin)。
如今,先進的音頻技術已集成到各種音頻應用(從音樂到遊戲)的各種設備上,包括條形音箱、耳機、TWS 耳塞、汽車和 XR 設備。
空間音頻係列樹
duonianlai,womenlingtingyinpindefangshiyefashenglebianhua。zuichucongdanshengdaoshuchukaishi,jiuxiangtingshouyinjiyiyang,suoyoushengyindoulaiziyigelaiyuan。ranhou,shengyinbofangzhujianyanbianweishiyonggengduodeyangshengqi,weitingzhongtigonggengjuxiyinlihegengquanmiandeshengyintiyan。
最早的形式是立體聲,有兩個揚聲器,然後發展成 4 個揚聲器。後來發展成 5.1、7.1 環繞聲(分別有 5 個和 7 個揚聲器,1 個播放低頻聲音的低音炮),以及大型揚聲器陣列(超過 7 個揚聲器),實現更大的空間輸出。
雖然 5.1 和 7.1 huanraoshengxitongmonininzhouweideshengyin,danyouyuzhexieyangshengqiyixiangtongdegaoduhuanraonin,yincitazhishizaininzhouweideyigepingmianshang。dubiquanjingshengyijinruyinpinkongjian,weinindeshangfanghexiafangtigongyinpintishi,dazaogengjiashenlinqijingdetiyan。
什麼是空間音頻?
這一功能到底有什麼魅力,能讓 、Apple 和 等deng大da公gong司si紛fen給gei將jiang它ta集ji成cheng到dao自zi己ji的de產chan品pin中zhong?空kong間jian音yin頻pin與yu杜du比bi全quan景jing聲sheng有you何he不bu同tong?您nin可ke能neng已yi經jing注zhu意yi到dao,我wo從cong未wei將jiang之zhi前qian的de聲sheng音yin體ti驗yan稱cheng為wei空kong間jian音yin頻pin。盡jin管guan有you人ren會hui認ren為wei,根gen據ju詞ci典dian對dui空kong間jian的de定ding義yi(與空間有關或占據空間),任何有兩個或兩個以上揚聲器的場景都有理由被稱為“空間”。嗯… 我同意這一點。
但是,在本行業中,空間音頻是指非常具體的體驗類型。您還可能聽到它被稱為 3D 音頻,或者 Samsung 將之稱為 360 duyinpin。yuzhezhongtiyanleixingduiyingdejishushuyushitoubugenzongshuangeryinpin。womenxishuoyixia。shuangeryinpinshizhizaiyigefangzhentoudeerduoweizhiyonglianggemaikefengluyinsuodedaodeyinpin。jiuxiangxiatusuoshide Neumann 頭。
Neumann KU-100
這樣做可以為您提供與您聽到的聲音相匹配的音頻,因為麥克風位於與普通耳朵相同的位置。
為進一步了解,請查看 Rit Rajarshi 的精彩圖解:
來自雙耳音頻的音頻提示
左(zuo)邊(bian)的(de)鳥(niao)聲(sheng)傳(chuan)向(xiang)聽(ting)者(zhe)的(de)頭(tou)部(bu)。但(dan)是(shi)由(you)於(yu)人(ren)頭(tou)部(bu)的(de)一(yi)隻(zhi)耳(er)朵(duo)比(bi)另(ling)一(yi)隻(zhi)耳(er)朵(duo)距(ju)離(li)聲(sheng)源(yuan)遠(yuan),所(suo)以(yi)聲(sheng)音(yin)在(zai)不(bu)同(tong)的(de)時(shi)間(jian)到(dao)達(da)兩(liang)隻(zhi)耳(er)朵(duo)。大(da)腦(nao)會(hui)處(chu)理(li)和(he)理(li)解(jie)這(zhe)一(yi)時(shi)間(jian)差(cha),從(cong)而(er)為(wei)我(wo)們(men)提(ti)供(gong)聲(sheng)音(yin)的(de)相(xiang)對(dui)位(wei)置(zhi)。因(yin)此(ci),將(jiang)這(zhe)些(xie)組(zu)件(jian)放(fang)在(zai)一(yi)起(qi)就(jiu)形(xing)成(cheng)了(le)一(yi)個(ge)“聲音地圖”,使您置身於沉浸式空間中。這真的很酷,但它仍然不太現實。這就是頭部跟蹤組件發揮作用的地方。
在現實世界中,物體在您周圍是靜止的,聲音來自於那些相對於您的頭部(隨後是耳朵)的(de)位(wei)置(zhi)。比(bi)如(ru),您(nin)聽(ting)到(dao)了(le)後(hou)麵(mian)的(de)運(yun)動(dong)場(chang)爆(bao)發(fa)出(chu)歡(huan)呼(hu)聲(sheng)。如(ru)果(guo)您(nin)將(jiang)頭(tou)部(bu)向(xiang)左(zuo)或(huo)向(xiang)右(you)轉(zhuan),您(nin)就(jiu)可(ke)以(yi)將(jiang)聽(ting)力(li)集(ji)中(zhong)到(dao)這(zhe)一(yi)聲(sheng)音(yin)上(shang),但(dan)這(zhe)並(bing)不(bu)會(hui)改(gai)變(bian)它(ta)的(de)位(wei)置(zhi)。
同(tong)樣(yang)地(di),即(ji)使(shi)在(zai)移(yi)動(dong)後(hou),聲(sheng)音(yin)也(ye)仍(reng)保(bao)持(chi)在(zai)原(yuan)位(wei)。下(xia)麵(mian)的(de)動(dong)圖(tu)顯(xian)示(shi)了(le)雙(shuang)耳(er)音(yin)頻(pin)和(he)頭(tou)部(bu)跟(gen)蹤(zong)雙(shuang)耳(er)音(yin)頻(pin)之(zhi)間(jian)的(de)區(qu)別(bie)。當(dang)您(nin)轉(zhuan)頭(tou)時(shi),世(shi)界(jie)不(bu)會(hui)隨(sui)您(nin)一(yi)起(qi)旋(xuan)轉(zhuan),它(ta)還(hai)是(shi)在(zai)原(yuan)來(lai)的(de)地(di)方(fang)。
為什麼頭部跟蹤很重要:雙耳音頻與頭部跟蹤雙耳音頻
這些組合構成了真正的沉浸式體驗,也就是我們在行業中所稱的空間音頻。
這種體驗的另一個部分是頭部相關傳輸函數 (HRTF)。這類算法用於確定當聲音到達耳道並向耳道移動時如何反彈、sanshehekuosan。qizhonghaikaolvdaoleliangerjuli。jianeryanzhi,zhejuedinglerenhegeidingdedutetoubuxingzhuangduishengyindeyingxiang,ranhouduishengyinjinxingtiaozheng,yishiyinpintishijinkenengzhenshi。
通過將所有這些組件、雙耳錄音、HRTF 和頭部跟蹤相結合,您可以獲得完整、全麵、完全沉浸式的音頻體驗,產生身臨其境的感受。
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