主流3D技術前世今生深度解析
發布時間:2011-01-12
中心議題:
3D在上世紀80年代有過一次短暫的複辟。這一次,技術有了一些進步——電影院能夠用單獨一台而不是兩台投影機顯示3D。這zhe極ji大da程cheng度du地di減jian少shao了le同tong步bu錯cuo誤wu出chu現xian的de幾ji率lv,雖sui然ran放fang映ying師shi為wei了le修xiu複fu膠jiao片pian而er進jin行xing的de一yi次ci不bu正zheng確que的de粘zhan合he仍reng然ran會hui讓rang電dian影ying失shi去qu同tong步bu。這zhe個ge時shi期qi還hai出chu現xian了leIMAX3D。有那麼幾年,3D享有了一次健康的複蘇,而人們又一次確信3D影院是正確的方向。然而隨著《大白鯊3D》(1983),《黑色星期五3)》(1982),以及《鬼屋3D》(1983)這些節目麵市,觀眾們很快就對這些花招感到厭倦了,對3D的狂熱也逐漸消退。
而今,隨著《極地特快》,《鬼媽媽Coraline》,《怪物大戰外星人》,當然還有《阿凡達》這些電影的發行,3D再一次複出。這一次,有幾個關鍵的區別,預示著3D可能會再也不會離開舞台了。
隨著數字影院的出現,同步和時序問題完全被消除。電影放映設備的成本和複雜程度的下降,使得3D係統可以被安裝在更多的影院中。而電影攝製者們也正在學習怎樣使用3D。早期3D電影的那種投機取巧的效果已經被拋棄,他們現在偏愛對深度感的更讓人投入、更具有整體性的應用。
可能最重要的是,如今將3D體驗帶進家庭要容易得多了。憑借主動式LCD快門眼鏡,一台兼容顯示設備,以及一台足夠強大的電腦,我們已經來到了新的時代:電影和視頻遊戲能夠以接近商業影院體驗的高質量3D效果進行觀看。藍光播放機即將能夠以3D的形式將全1080p電影呈現給能夠顯示3D的電視機和投影機。
3D已經有很長的曆史並且也曾經消沉過,因此,類似於“3D這一次不會退出曆史舞台”之類的結論,在不加考慮的情況下不能輕易做出。然而,隨著最近的影院和家庭3D投影的技術進步,這一次的把握比之前任何時候都大。
簡而言之,3D技ji術shu使shi用yong兩liang個ge互hu相xiang重zhong疊die的de圖tu像xiang來lai增zeng加jia觀guan看kan者zhe的de深shen度du感gan。一yi幅fu圖tu像xiang作zuo用yong於yu右you眼yan,另ling一yi幅fu圖tu像xiang作zuo用yong於yu左zuo眼yan。節jie目mu以yi一yi種zhong專zhuan門men的de攝she像xiang機ji拍pai攝she,這zhe種zhong攝she像xiang機ji有you左zuo右you分fen開kai的de兩liang個ge鏡jing頭tou,很hen像xiang你ni的de眼yan鏡jing看kan到dao兩liang幅fu具ju有you些xie許xu區qu別bie的de圖tu像xiang的de那na種zhong方fang式shi。這zhe就jiu產chan生sheng了le深shen度du感gan,使shi得de圖tu像xiang仿fang佛fo由you屏ping幕mu表biao麵mian向xiang後hou方fang延yan伸shen,有you時shi又you仿fang佛fo從cong屏ping幕mu往wang觀guan眾zhong方fang向xiang伸shen出chu來lai。
有幾種互相競爭的3D技術的具體實現形式,但它們都是為了達到同樣的目標:為(wei)兩(liang)隻(zhi)眼(yan)睛(jing)顯(xian)示(shi)不(bu)同(tong)的(de)圖(tu)像(xiang)。不(bu)同(tong)的(de)技(ji)術(shu)通(tong)過(guo)使(shi)用(yong)不(bu)同(tong)類(lei)型(xing)的(de)眼(yan)鏡(jing),有(you)選(xuan)擇(ze)性(xing)地(di)將(jiang)畫(hua)麵(mian)的(de)不(bu)同(tong)部(bu)分(fen)顯(xian)示(shi)給(gei)你(ni)的(de)左(zuo)眼(yan)和(he)右(you)眼(yan),達(da)到(dao)這(zhe)個(ge)相(xiang)同(tong)的(de)目(mu)的(de)。這(zhe)些(xie)方(fang)法(fa)之(zhi)間(jian)的(de)區(qu)別(bie)在(zai)於(yu)這(zhe)兩(liang)幅(fu)圖(tu)像(xiang)的(de)產(chan)生(sheng)方(fang)式(shi)以(yi)及(ji)眼(yan)鏡(jing)用(yong)於(yu)區(qu)分(fen)這(zhe)兩(liang)幅(fu)圖(tu)像(xiang)的(de)方(fang)法(fa)。
立體照片方式
“立體照片”是個頗具想象力的詞彙,過去常被用來形容大多數實用3D投影的基本形式。左眼和右眼的圖像被疊加(通常被記錄在同一張膠片上),而色彩的差異被用來區分兩者。觀看者戴上一副有色眼鏡(傳統上是紅色和藍綠色),使得眼睛能夠區別被疊加的兩幅圖像。
最終結果是深度感。立體照片方式主要被用於電影的家庭版本的發布——即使電影在電影院中並未使用立體照片方式——因為這種方式便宜而容易使用。直到現在,如果你看到一張DVD或者藍光碟標記為“3D“,它仍然是使用了立體照片方式。
立體照片3D的優勢
容易獲得。立體照片方式被用於現今的3DDVD和藍光碟片是因為它不需要特殊的設備。你不需要一台“3D-ready”投影機或者電視機。它能夠在你現有的電視機或者投影機上工作,不論電視機或者投影機是基於何種顯示技術,其幀速率、寬高比、分辨率是多少,統統不用管。如果你能夠觀看電影,你就能以立體照片的方式觀看3D電影。
廉價。立體照片方式的3DDVD和藍光碟片,成本不會比對應的2D版本加上4副便宜的紙板框架眼鏡更貴。鑒於對消費者來說沒有用於3D眼鏡、視頻顯示設備或者DVD播放機的額外的花費,它是目前市麵上最便宜的3D係統。
被動技術。我們馬上會更深入地談論這個問題,而立體照片3D正是使用了被動式的眼鏡。被動式眼鏡沒有電路或者電子元件,這使得它們廉價、易於使用並且重量很輕。對於小朋友或者大量的觀眾來說非常理想,因為眼睛的損壞或者“順手牽羊”不會導致經濟上的重大損失。
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立體照片3D的劣勢
色彩。立體照片3D的最大問題,以及人們對3Ddezongtidefumianyinxiangdeyigeyuanyin,zaiyuchajindesecai。dangyigejingpiangeisuoyoudedongxiranshanghongse,erlingyigejingpiangeisuoyoudedongxiranshanglanlvseshi,secaikanshangquhuiyouxiebuzhengchang。zuijin,houqichuliyijingnenggoutiaozhengsecaishiqikanshangqugengweiziran,dansuoyoudedongxirengranyouyizhongfaguangdeganjiao,secaiyemeiyouzhengchangde2D那樣紮實可靠。
亮度損失。濾波器的定義就是除去多餘的或者不符合需要的東西。一個立體照片3D係統之所以能夠工作,是因為僅僅讓特定波長的光線到達觀看者的雙眼,所有其它波長的光線都是不符合需要的。因此,通過立體照片3D眼鏡所看到的圖像相比其2D版本要昏暗得多。
串線。部分由於眼鏡的設計,部分由於色彩過濾的使用,立體照片3D相比其它類型的技術更傾向於出現“串線”。chuanxianfashengzaiyizhiyanjingkandaoleyongyulingyizhiyanjingdetuxiangdeyibufen。zhezhongqingkuangzaichuxianshihouhuirangrenfenxinbingqiefeichangmingxian,tahuipohuaiguankanzheduidianyingqingjiedetouru。
眼睛疲勞。相比其它技術,立體照片3D還(hai)傾(qing)向(xiang)於(yu)導(dao)致(zhi)更(geng)多(duo)的(de)眼(yan)睛(jing)疲(pi)勞(lao)。一(yi)部(bu)分(fen)原(yuan)因(yin)是(shi)使(shi)用(yong)紅(hong)色(se)和(he)藍(lan)綠(lv)色(se)的(de)濾(lv)鏡(jing)會(hui)改(gai)變(bian)進(jin)入(ru)眼(yan)睛(jing)的(de)光(guang)線(xian)的(de)波(bo)長(chang)。便(bian)宜(yi)的(de)眼(yan)鏡(jing)沒(mei)有(you)糾(jiu)正(zheng)這(zhe)一(yi)點(dian)的(de)能(neng)力(li)。因(yin)此(ci),一(yi)隻(zhi)眼(yan)睛(jing)的(de)焦(jiao)距(ju)和(he)另(ling)一(yi)隻(zhi)的(de)焦(jiao)距(ju)不(bu)一(yi)致(zhi),從(cong)而(er)能(neng)讓(rang)眼(yan)睛(jing)的(de)對(dui)焦(jiao)困(kun)難(nan)。再(zai)加(jia)上(shang)已(yi)經(jing)讓(rang)眼(yan)睛(jing)很(hen)費(fei)力(li)的(de)3D視頻的作用,立體照片3D能夠給一些人帶來眼睛疲勞——包括頭痛的症狀。
偏振光方式
光線偏振係統被用於商業影院和其它高端應用。這些方式提供了商業影院中的高品質3D體驗,而數字投影機的流行使得3D效果更上一層樓。在一個偏振光係統中,來自一台或者多台投影的光線通過一個偏振濾波器,使得所有的光波在同一方向上振蕩。
觀眾佩戴的眼鏡上的特殊濾鏡,僅允許屬於某隻眼鏡的光線通過。如果你曾經見過百葉窗,你就已經明白了這個概念——從(cong)某(mou)個(ge)角(jiao)度(du)你(ni)能(neng)夠(gou)清(qing)楚(chu)地(di)看(kan)出(chu)窗(chuang)外(wai),而(er)從(cong)其(qi)它(ta)角(jiao)度(du)你(ni)的(de)視(shi)線(xian)會(hui)被(bei)遮(zhe)掩(yan)。為(wei)兩(liang)隻(zhi)眼(yan)睛(jing)使(shi)用(yong)不(bu)同(tong)的(de)偏(pian)振(zhen)方(fang)向(xiang),使(shi)得(de)兩(liang)幅(fu)分(fen)離(li)的(de)圖(tu)像(xiang)可(ke)以(yi)被(bei)投(tou)射(she),一(yi)幅(fu)圖(tu)像(xiang)用(yong)於(yu)一(yi)隻(zhi)眼(yan)睛(jing),從(cong)而(er)產(chan)生(sheng)深(shen)度(du)感(gan)。
目前在商用3D投tou影ying領ling域yu存cun在zai著zhe兩liang種zhong不bu同tong的de基ji於yu偏pian振zhen光guang的de係xi統tong。一yi個ge版ban本ben使shi用yong了le兩liang台tai投tou影ying機ji,每mei台tai機ji器qi擁yong有you自zi己ji的de偏pian振zhen濾lv波bo器qi,分fen別bie投tou射she左zuo眼yan和he右you眼yan圖tu像xiang。該gai係xi統tong用yong於yuIMAX3D播放。另外一種係統,被稱為RealD,使(shi)用(yong)一(yi)台(tai)投(tou)影(ying)機(ji)和(he)一(yi)個(ge)快(kuai)速(su)切(qie)換(huan)的(de)單(dan)個(ge)偏(pian)振(zhen)器(qi)來(lai)完(wan)成(cheng)同(tong)樣(yang)的(de)事(shi)情(qing)。該(gai)係(xi)統(tong)在(zai)左(zuo)眼(yan)圖(tu)像(xiang)和(he)右(you)眼(yan)圖(tu)像(xiang)之(zhi)間(jian)非(fei)常(chang)迅(xun)速(su)地(di)切(qie)換(huan),偏(pian)振(zhen)濾(lv)鏡(jing)同(tong)樣(yang)也(ye)在(zai)順(shun)時(shi)針(zhen)和(he)逆(ni)時(shi)針(zhen)偏(pian)振(zhen)方(fang)向(xiang)中(zhong)配(pei)合(he)左(zuo)右(you)眼(yan)圖(tu)像(xiang)的(de)改(gai)變(bian)而(er)切(qie)換(huan)。再(zai)一(yi)次(ci),偏(pian)振(zhen)眼(yan)鏡(jing)讓(rang)觀(guan)看(kan)者(zhe)的(de)眼(yan)睛(jing)隻(zhi)看(kan)見(jian)屬(shu)於(yu)每(mei)隻(zhi)眼(yan)睛(jing)自(zi)己(ji)的(de)信(xin)息(xi)。
偏振光3D的優勢
色se彩cai。與yu立li體ti照zhao片pian係xi統tong相xiang比bi,使shi用yong偏pian振zhen光guang係xi統tong時shi的de色se彩cai更geng為wei準zhun確que。雖sui然ran有you一yi些xie源yuan於yu眼yan鏡jing的de光guang線xian損sun失shi,但dan色se彩cai更geng接jie近jin其qi原yuan始shi值zhi。鑒jian於yu眼yan鏡jing的de透tou鏡jing本ben身shen幾ji乎hu沒mei有you任ren何he顏yan色se,對dui用yong於yu偏pian振zhen光guang係xi統tong的de節jie目mu內nei容rong進jin行xing色se彩cai糾jiu正zheng也ye更geng為wei容rong易yi。尤you其qi是shi膚fu色se,在zai一yi個ge偏pian振zhen光guang係xi統tong中zhong,看kan上shang去qu更geng為wei真zhen實shi可ke信xin。
被動眼鏡。和立體照片3D一樣,偏振光3D使用被動式的眼鏡,廉價並且不包含電器元件。和立體照片3D不同的是,偏振光眼鏡的框架通常是用塑料製作的,使其相比紙質框架的3D眼鏡更耐用、更能重複使用。
串線。偏振光3D係統相比立體照片3D係統具有更低的串線發生率。由於偏振光線的特性,左眼圖像被右眼看到的情況幾乎不可能發生(反過來也一樣)。如果你的頭向兩個方向偏得太厲害,那麼使用左右偏振光的係統例如IMAX會失去3D效果,但除非你睡到鄰座的肩膀上,這都不會成為問題。
偏振光3D的劣勢
亮度損失。與一個2D係統相比,所有的單投影機3D係統都有明顯的亮度縮減。對於不是物理學家的ProjectorCentral的讀者來說,亮度指的是從一個表麵(在這個的例子裏,即屏幕)以一個指定的角度(即朝向觀眾眼鏡的角度)fanshedeguangxian。zhehezhaomingdubutong,houzheshiduidaodayigebiaomiandedanweiquyudeguangxiandejiliang,yibanyimeipingfangmideliumingweidanwei,tongchangfabuzaiwomendetouyingjipingcezhong。
在除了立體照片3D的所有3D係統中,這個損失是由於為左眼和右眼顯示不同的圖像而必需的快速切換。在觀看一部3D電dian影ying的de任ren何he一yi個ge給gei定ding的de瞬shun間jian,一yi隻zhi眼yan睛jing看kan見jian一yi個ge投tou射she圖tu像xiang而er另ling一yi隻zhi眼yan鏡jing什shen麼me都dou看kan不bu到dao。這zhe樣yang,每mei隻zhi眼yan睛jing都dou隻zhi看kan到dao了le屏ping幕mu反fan射she的de一yi半ban光guang線xian,立li即ji導dao致zhi至zhi少shao50%的亮度縮減。我之所以說“至少”,是因為偏振鏡和3D眼鏡都不具有完美通光效率。偏振鏡其本質上隻允許投影機的總光量的一部分到達屏幕。3D眼鏡還有一些進一步的亮度損失。最終的結果是畫麵的亮度顯得比來自同一台投影機的2D電影低很多。
這其實正是使用雙投影機係統的主要優勢之一。每隻眼睛都從一台投影機的全部亮度輸出中獲益,雖然偏振鏡和3D眼(yan)鏡(jing)帶(dai)來(lai)的(de)亮(liang)度(du)損(sun)失(shi)仍(reng)然(ran)存(cun)在(zai)。最(zui)終(zhong)結(jie)果(guo)是(shi)一(yi)個(ge)明(ming)亮(liang)得(de)多(duo)的(de)畫(hua)麵(mian),所(suo)有(you)其(qi)它(ta)方(fang)麵(mian)則(ze)是(shi)相(xiang)同(tong)的(de)。最(zui)後(hou)這(zhe)句(ju)話(hua)是(shi)很(hen)重(zhong)要(yao)的(de),因(yin)為(wei)所(suo)有(you)其(qi)它(ta)方(fang)麵(mian)很(hen)難(nan)做(zuo)到(dao)相(xiang)同(tong)。最(zui)為(wei)普(pu)遍(bian)的(de)雙(shuang)投(tou)影(ying)機(ji)係(xi)統(tong)的(de)商(shang)用(yong)實(shi)現(xian)是(shi)IMAX,使用一個比大多數RealD影院都大得多的屏幕。使用的投影機在流明輸出範圍上變化很大。偏振片和3D眼鏡的效率也有很大不同。在判斷哪個係統“更好”時有太多的變數,但兩種係統都各有其優勢。
昂貴。雖然3D眼(yan)鏡(jing)本(ben)身(shen)不(bu)貴(gui),但(dan)係(xi)統(tong)的(de)其(qi)它(ta)部(bu)分(fen)卻(que)不(bu)是(shi)這(zhe)樣(yang)。要(yao)求(qiu)至(zhi)少(shao)一(yi)個(ge)高(gao)端(duan)數(shu)字(zi)投(tou)影(ying)機(ji)以(yi)及(ji)與(yu)之(zhi)配(pei)合(he)的(de)特(te)殊(shu)處(chu)理(li)設(she)備(bei)來(lai)管(guan)理(li)同(tong)步(bu),至(zhi)少(shao)一(yi)個(ge)偏(pian)振(zhen)光(guang)濾(lv)波(bo)器(qi),以(yi)及(ji)一(yi)張(zhang)鍍(du)銀(yin)屏(ping)幕(mu)(傳統的白幕不能保持光線的偏振性)。雙投影機係統當然需要兩台投影機和兩組偏振鏡。
幹擾濾波器3D
另外一種用於商業影院的3D實現使用了一種稱之為幹擾濾波器的技術,由一家德國公司Infitec製造。該係統使用一台投影機並且不需要鍍銀屏幕。Infitec3D兼容的投影機有一個特殊的色輪被插入到燈泡和成像器件之間,將主色分離成不同的片段。想像一下:之前是紅色、綠色、藍色,現在則是紅色1、紅色2、綠色1、綠色2、藍色1、藍色2。特殊的幹擾濾波器眼鏡,允許左眼隻看到標記為“1”的片段而右眼隻看到標記為“2”的片段。3D眼鏡使用額外的濾波器來就糾正對色彩的感知,因此眼睛所看到的東西是盡可能地接近原始電影的。你可能已經看過了這種技術:在商業影院中它被稱為Dolby3D(杜比3D)。
幹擾濾波器3D的優勢
被動式眼鏡。被動式眼鏡是為商業影院和其它大型場地而設計的3D係統的共同的要素,因為其易於使用以及相對較低的成本。幹擾濾波器3Dyanjingxiangbipianzhenguangyanjing,qizhizaogengweikunnan。yinci,tamenbeizhizaochengjuyoujiaogaodenaiyongxing。toujingyoubolizhizuo,erjieshidejingkuangshenzhihaiyouyigeyongyufangdaozhuangzhideguashengkong。yucuiruodepianzhenguangtoujingxiangbi,tamengengnengdikangcaguahemosun。
不bu需xu要yao鍍du銀yin屏ping幕mu。數shu十shi年nian前qian,鍍du銀yin屏ping幕mu被bei用yong於yu所suo有you的de電dian影ying,但dan它ta們men逐zhu漸jian失shi寵chong。鍍du銀yin屏ping幕mu相xiang比bi白bai幕mu,觀guan看kan角jiao度du的de限xian製zhi更geng大da一yi些xie,因yin此ci當dang投tou影ying機ji變bian得de足zu夠gou明ming亮liang,能neng夠gou充chong分fen地di點dian亮liang一yi張zhang白bai幕mu的de時shi候hou,鍍du銀yin屏ping幕mu就jiu退tui出chu了le曆li史shi舞wu台tai。
當年鍍銀屏幕的缺點,現在仍然存在:對於坐在偏離中間的觀眾來說,亮度下降明顯。在一間商用影院中,這包括了相當一部分觀眾。鑒於幹擾濾波器3D不bu需xu要yao使shi用yong偏pian振zhen光guang,就jiu不bu需xu要yao鍍du銀yin屏ping幕mu,從cong而er改gai善shan了le每mei一yi個ge觀guan眾zhong的de觀guan賞shang體ti驗yan。坐zuo在zai影ying院yuan兩liang邊bian的de人ren能neng夠gou獲huo得de更geng為wei一yi致zhi的de屏ping幕mu照zhao明ming度du,而er所suo有you的de觀guan眾zhong都dou能neng獲huo得de和he非fei3D電影一樣的色彩保真度。
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幹擾濾波器3D的劣勢
亮度損失。任何單投影機3D顯示方式相比在同一台投影機上進行的2D顯示,都會遭受顯著的亮度損失。這並不意味著單投影機的幹擾濾波器3D和偏振光3D係xi統tong總zong是shi具ju有you相xiang同tong的de亮liang度du,或huo者zhe說shuo雙shuang投tou影ying機ji的de實shi現xian總zong是shi比bi單dan投tou影ying機ji係xi統tong更geng為wei明ming亮liang。單dan投tou影ying機ji的de偏pian振zhen光guang係xi統tong,幹gan擾rao濾lv波bo器qi係xi統tong以yi及ji快kuai門men眼yan鏡jing係xi統tong都dou有you這zhe個ge共gong同tong的de局ju限xian性xing。
專門的設備。在一台很多商業影院已經在使用的DLP影院投影機上安裝一套類似於RealD的單投影機偏振光係統是可行的,這種改動不需要對投影機本身進行改裝。鑒於Infitec3D的機製工作在投影機內部,影院或者需要購買預裝了Infitec色輪的影院投影機,或者需要讓一個培訓過的工程師將色輪安裝到他們已有的DLP影院投影機的內部。
昂貴的眼鏡。被動式眼鏡的最大的優勢在於它們的價格不貴,因此人們可能會期待Infitec3D眼鏡也不會太貴。錯了。Infitec眼鏡的大多數製造成本在於透鏡本身——玻璃必須進行多次鍍膜才能區分不同的波長。Dolby最近關於3D眼鏡的新聞發布會,宣布了每副眼鏡27.50美元的批發價格。這明顯是院線的一大筆開銷,因此有很多手續被用來保證影院觀眾歸還3D眼鏡。我去過的一家Dolby3D影院要求提供一張帶有照片的身份證明才能換取眼鏡。
LCD快門眼鏡方式
LCD快門眼鏡是第一種適合家庭使用的高質量3D實現。在使用這種眼鏡的係統中,視頻顯示以非常快的速度交替顯示左右眼的圖像——最高達120幀每秒。觀看者佩戴一幅主動式LCD快門眼鏡,交替地阻礙左眼和右眼。就像DLP色輪的效果一樣,這種左右交替發生得如此之快,以至於你的大腦將兩幅圖像融合成一體,從而產生了單幅圖像的3D深度感。
快門眼鏡的優勢
色彩。雖然快門3D眼鏡各式各樣,但大多數都有不帶明顯染色的透鏡,這就使得它們具有和偏振光方式一樣的色彩準確性。我們一直在使用的快門3D眼鏡有呈綠色的染色,但我們見過的其它品牌的眼鏡沒有染色。
串線。就串線而言,LCD眼鏡可能是所有3Dfangshizhongzuihaodeyizhong,yinweiweibeishiyongdenazhiyanjingbeikuaimenjizhizhudongdepingbile。zaoqidebanbenyouzhongyingdewenti,jizhiqiantuxiangdeyibufenhuizaixindetuxiangchuxianzhihourengranbaoliuzaipingmushang。gengxin、更快的顯示技術已經完全消除了這種圖像錯誤。
相對較為便宜。3D投影機和電視機的價格已經非常低了。今天,一台能夠顯示3D的投影機隻需要800美元就可以獲得。雖然有其它的費用,例如配備了高端顯卡的電腦以及每個觀看者一副3D眼鏡,但對於隻有很少觀眾的家庭應用來說,還是能夠承受的。
快門眼鏡的劣勢
主動式眼鏡。這是LCD快門眼鏡和其它類型的係統的最主要的區別:控製哪隻眼睛看到什麼內容的機製是嵌入在眼鏡內部的,而不是由節目內容或者投影機決定的。LCD快門眼鏡對於人數較少的可信賴的成年觀眾來說是很好的,但它也有幾個弱點。相比其它技術,其眼鏡的成本昂貴(在本文發布之時,每副眼鏡100到150美元)。眼鏡構造複雜,帶有電池、電器元件以及脆弱的LCD透鏡。如果落在地上、被踩踏、或者電池用盡,都會破壞觀眾的3D體驗。並且,如果你有一大群朋友想要到你家裏欣賞3D的超級碗(注:美國職業橄欖球聯盟年度總決賽),為每個人都提供一副3D眼鏡太昂貴了。
同步。主動快門係統需要一種方式來對3D眼鏡的快門動作和屏幕上顯示的內容進行同步。一些係統使用紅外發射器。德州儀器用於投影機和電視機的係統稱為DLPLink,它使用了包含在投影圖像內部的同步脈衝。雖然兩種實現方式使用了不同的脈衝信息信號源,但脈衝本身是相同的。
左眼脈衝和右眼脈衝有所不同,這就是為什麼所有同步到一台特定電視機的3Dyanjing,xianghuzhijianyeshitongbude。dantouyingjiwufazhidaonayizhenshishuyunazhiyanjing,congerdailaiyigeyouqudewenti。zhexiemaichongyoukenengfanzhuanle,shideyizhiyanjingkandaoleshuyulingyizhiyanjingdehuamian。huanjuhuashuo,zuoyanmaichongheyouyantuxiangguanlianzaileyiqi。zhebeichengzhiwei“偽立體效應”bingqiezhegexianxianghuirangnizaizuichujicitiyandaodeshihougandaoxiangdangbuan。qixiaoguoshituxiangneiwaifanzhuandeqiguaidechangjing,fangfonizhengzaicongcuowudeyibianguankanzheyigeaoxiande3D圖像。這個現象經常出現,因此廠家有相應的對策——可以通過切換顯示器、電腦顯卡或者軟件本身的的一個選項來加以補救。盡管如此,它還是沒有其它類型的係統那樣簡單可靠。
閃shan爍shuo。一yi些xie人ren報bao告gao說shuo在zai使shi用yong快kuai門men眼yan鏡jing時shi看kan到dao了le閃shan爍shuo。閃shan爍shuo是shi刷shua新xin率lv不bu足zu時shi產chan生sheng的de一yi種zhong動dong作zuo停ting止zhi的de效xiao果guo。的de確que,鑒jian於yu每mei隻zhi眼yan睛jing隻zhi接jie受shou了le一yi半ban的de刷shua新xin率lv,投tou影ying機ji使shi用yong的de快kuai門men眼yan鏡jing必bi須xu非fei常chang快kuai。為wei了le這zhe個ge目mu的de,目mu前qian的de實shi現xian使shi用yong了le至zhi少shao120Hz的刷新率來為每隻眼睛呈現每秒鍾60幀的圖像。在ProjectorCentral的測試中,我們還未遇到任何閃爍的情況,因此我們無法對這個現象的流行程度或者嚴重性作出評論。
亮度損失。快門眼鏡係統使用了單台投影機,快速切換顯示不同的左右眼圖像,因此和其它單投影機係統一樣,相比2D有至少50%的亮度輸出的減少。眼鏡同樣也會降低可視亮度。雖然不是所有的眼鏡都一樣,但不論顯示器還是節目本身,我們測試過的型號都使可視亮度降低了大約60%。好處在於,眼鏡也降低了黑色電平,從而顯著增加了對比度。
- 3D技術解析
- 各種3D技術的優劣
- 立體照片3D的優勢
- 偏振光3D的優勢
- 幹擾濾波器3D的優勢
- 快門眼鏡的優勢
3D在上世紀80年代有過一次短暫的複辟。這一次,技術有了一些進步——電影院能夠用單獨一台而不是兩台投影機顯示3D。這zhe極ji大da程cheng度du地di減jian少shao了le同tong步bu錯cuo誤wu出chu現xian的de幾ji率lv,雖sui然ran放fang映ying師shi為wei了le修xiu複fu膠jiao片pian而er進jin行xing的de一yi次ci不bu正zheng確que的de粘zhan合he仍reng然ran會hui讓rang電dian影ying失shi去qu同tong步bu。這zhe個ge時shi期qi還hai出chu現xian了leIMAX3D。有那麼幾年,3D享有了一次健康的複蘇,而人們又一次確信3D影院是正確的方向。然而隨著《大白鯊3D》(1983),《黑色星期五3)》(1982),以及《鬼屋3D》(1983)這些節目麵市,觀眾們很快就對這些花招感到厭倦了,對3D的狂熱也逐漸消退。
而今,隨著《極地特快》,《鬼媽媽Coraline》,《怪物大戰外星人》,當然還有《阿凡達》這些電影的發行,3D再一次複出。這一次,有幾個關鍵的區別,預示著3D可能會再也不會離開舞台了。
隨著數字影院的出現,同步和時序問題完全被消除。電影放映設備的成本和複雜程度的下降,使得3D係統可以被安裝在更多的影院中。而電影攝製者們也正在學習怎樣使用3D。早期3D電影的那種投機取巧的效果已經被拋棄,他們現在偏愛對深度感的更讓人投入、更具有整體性的應用。
可能最重要的是,如今將3D體驗帶進家庭要容易得多了。憑借主動式LCD快門眼鏡,一台兼容顯示設備,以及一台足夠強大的電腦,我們已經來到了新的時代:電影和視頻遊戲能夠以接近商業影院體驗的高質量3D效果進行觀看。藍光播放機即將能夠以3D的形式將全1080p電影呈現給能夠顯示3D的電視機和投影機。
3D已經有很長的曆史並且也曾經消沉過,因此,類似於“3D這一次不會退出曆史舞台”之類的結論,在不加考慮的情況下不能輕易做出。然而,隨著最近的影院和家庭3D投影的技術進步,這一次的把握比之前任何時候都大。
簡而言之,3D技ji術shu使shi用yong兩liang個ge互hu相xiang重zhong疊die的de圖tu像xiang來lai增zeng加jia觀guan看kan者zhe的de深shen度du感gan。一yi幅fu圖tu像xiang作zuo用yong於yu右you眼yan,另ling一yi幅fu圖tu像xiang作zuo用yong於yu左zuo眼yan。節jie目mu以yi一yi種zhong專zhuan門men的de攝she像xiang機ji拍pai攝she,這zhe種zhong攝she像xiang機ji有you左zuo右you分fen開kai的de兩liang個ge鏡jing頭tou,很hen像xiang你ni的de眼yan鏡jing看kan到dao兩liang幅fu具ju有you些xie許xu區qu別bie的de圖tu像xiang的de那na種zhong方fang式shi。這zhe就jiu產chan生sheng了le深shen度du感gan,使shi得de圖tu像xiang仿fang佛fo由you屏ping幕mu表biao麵mian向xiang後hou方fang延yan伸shen,有you時shi又you仿fang佛fo從cong屏ping幕mu往wang觀guan眾zhong方fang向xiang伸shen出chu來lai。
有幾種互相競爭的3D技術的具體實現形式,但它們都是為了達到同樣的目標:為(wei)兩(liang)隻(zhi)眼(yan)睛(jing)顯(xian)示(shi)不(bu)同(tong)的(de)圖(tu)像(xiang)。不(bu)同(tong)的(de)技(ji)術(shu)通(tong)過(guo)使(shi)用(yong)不(bu)同(tong)類(lei)型(xing)的(de)眼(yan)鏡(jing),有(you)選(xuan)擇(ze)性(xing)地(di)將(jiang)畫(hua)麵(mian)的(de)不(bu)同(tong)部(bu)分(fen)顯(xian)示(shi)給(gei)你(ni)的(de)左(zuo)眼(yan)和(he)右(you)眼(yan),達(da)到(dao)這(zhe)個(ge)相(xiang)同(tong)的(de)目(mu)的(de)。這(zhe)些(xie)方(fang)法(fa)之(zhi)間(jian)的(de)區(qu)別(bie)在(zai)於(yu)這(zhe)兩(liang)幅(fu)圖(tu)像(xiang)的(de)產(chan)生(sheng)方(fang)式(shi)以(yi)及(ji)眼(yan)鏡(jing)用(yong)於(yu)區(qu)分(fen)這(zhe)兩(liang)幅(fu)圖(tu)像(xiang)的(de)方(fang)法(fa)。
立體照片方式
“立體照片”是個頗具想象力的詞彙,過去常被用來形容大多數實用3D投影的基本形式。左眼和右眼的圖像被疊加(通常被記錄在同一張膠片上),而色彩的差異被用來區分兩者。觀看者戴上一副有色眼鏡(傳統上是紅色和藍綠色),使得眼睛能夠區別被疊加的兩幅圖像。
最終結果是深度感。立體照片方式主要被用於電影的家庭版本的發布——即使電影在電影院中並未使用立體照片方式——因為這種方式便宜而容易使用。直到現在,如果你看到一張DVD或者藍光碟標記為“3D“,它仍然是使用了立體照片方式。
立體照片3D的優勢
容易獲得。立體照片方式被用於現今的3DDVD和藍光碟片是因為它不需要特殊的設備。你不需要一台“3D-ready”投影機或者電視機。它能夠在你現有的電視機或者投影機上工作,不論電視機或者投影機是基於何種顯示技術,其幀速率、寬高比、分辨率是多少,統統不用管。如果你能夠觀看電影,你就能以立體照片的方式觀看3D電影。
廉價。立體照片方式的3DDVD和藍光碟片,成本不會比對應的2D版本加上4副便宜的紙板框架眼鏡更貴。鑒於對消費者來說沒有用於3D眼鏡、視頻顯示設備或者DVD播放機的額外的花費,它是目前市麵上最便宜的3D係統。
被動技術。我們馬上會更深入地談論這個問題,而立體照片3D正是使用了被動式的眼鏡。被動式眼鏡沒有電路或者電子元件,這使得它們廉價、易於使用並且重量很輕。對於小朋友或者大量的觀眾來說非常理想,因為眼睛的損壞或者“順手牽羊”不會導致經濟上的重大損失。
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立體照片3D的劣勢
色彩。立體照片3D的最大問題,以及人們對3Ddezongtidefumianyinxiangdeyigeyuanyin,zaiyuchajindesecai。dangyigejingpiangeisuoyoudedongxiranshanghongse,erlingyigejingpiangeisuoyoudedongxiranshanglanlvseshi,secaikanshangquhuiyouxiebuzhengchang。zuijin,houqichuliyijingnenggoutiaozhengsecaishiqikanshangqugengweiziran,dansuoyoudedongxirengranyouyizhongfaguangdeganjiao,secaiyemeiyouzhengchangde2D那樣紮實可靠。
亮度損失。濾波器的定義就是除去多餘的或者不符合需要的東西。一個立體照片3D係統之所以能夠工作,是因為僅僅讓特定波長的光線到達觀看者的雙眼,所有其它波長的光線都是不符合需要的。因此,通過立體照片3D眼鏡所看到的圖像相比其2D版本要昏暗得多。
串線。部分由於眼鏡的設計,部分由於色彩過濾的使用,立體照片3D相比其它類型的技術更傾向於出現“串線”。chuanxianfashengzaiyizhiyanjingkandaoleyongyulingyizhiyanjingdetuxiangdeyibufen。zhezhongqingkuangzaichuxianshihouhuirangrenfenxinbingqiefeichangmingxian,tahuipohuaiguankanzheduidianyingqingjiedetouru。
眼睛疲勞。相比其它技術,立體照片3D還(hai)傾(qing)向(xiang)於(yu)導(dao)致(zhi)更(geng)多(duo)的(de)眼(yan)睛(jing)疲(pi)勞(lao)。一(yi)部(bu)分(fen)原(yuan)因(yin)是(shi)使(shi)用(yong)紅(hong)色(se)和(he)藍(lan)綠(lv)色(se)的(de)濾(lv)鏡(jing)會(hui)改(gai)變(bian)進(jin)入(ru)眼(yan)睛(jing)的(de)光(guang)線(xian)的(de)波(bo)長(chang)。便(bian)宜(yi)的(de)眼(yan)鏡(jing)沒(mei)有(you)糾(jiu)正(zheng)這(zhe)一(yi)點(dian)的(de)能(neng)力(li)。因(yin)此(ci),一(yi)隻(zhi)眼(yan)睛(jing)的(de)焦(jiao)距(ju)和(he)另(ling)一(yi)隻(zhi)的(de)焦(jiao)距(ju)不(bu)一(yi)致(zhi),從(cong)而(er)能(neng)讓(rang)眼(yan)睛(jing)的(de)對(dui)焦(jiao)困(kun)難(nan)。再(zai)加(jia)上(shang)已(yi)經(jing)讓(rang)眼(yan)睛(jing)很(hen)費(fei)力(li)的(de)3D視頻的作用,立體照片3D能夠給一些人帶來眼睛疲勞——包括頭痛的症狀。
偏振光方式
光線偏振係統被用於商業影院和其它高端應用。這些方式提供了商業影院中的高品質3D體驗,而數字投影機的流行使得3D效果更上一層樓。在一個偏振光係統中,來自一台或者多台投影的光線通過一個偏振濾波器,使得所有的光波在同一方向上振蕩。
觀眾佩戴的眼鏡上的特殊濾鏡,僅允許屬於某隻眼鏡的光線通過。如果你曾經見過百葉窗,你就已經明白了這個概念——從(cong)某(mou)個(ge)角(jiao)度(du)你(ni)能(neng)夠(gou)清(qing)楚(chu)地(di)看(kan)出(chu)窗(chuang)外(wai),而(er)從(cong)其(qi)它(ta)角(jiao)度(du)你(ni)的(de)視(shi)線(xian)會(hui)被(bei)遮(zhe)掩(yan)。為(wei)兩(liang)隻(zhi)眼(yan)睛(jing)使(shi)用(yong)不(bu)同(tong)的(de)偏(pian)振(zhen)方(fang)向(xiang),使(shi)得(de)兩(liang)幅(fu)分(fen)離(li)的(de)圖(tu)像(xiang)可(ke)以(yi)被(bei)投(tou)射(she),一(yi)幅(fu)圖(tu)像(xiang)用(yong)於(yu)一(yi)隻(zhi)眼(yan)睛(jing),從(cong)而(er)產(chan)生(sheng)深(shen)度(du)感(gan)。
目前在商用3D投tou影ying領ling域yu存cun在zai著zhe兩liang種zhong不bu同tong的de基ji於yu偏pian振zhen光guang的de係xi統tong。一yi個ge版ban本ben使shi用yong了le兩liang台tai投tou影ying機ji,每mei台tai機ji器qi擁yong有you自zi己ji的de偏pian振zhen濾lv波bo器qi,分fen別bie投tou射she左zuo眼yan和he右you眼yan圖tu像xiang。該gai係xi統tong用yong於yuIMAX3D播放。另外一種係統,被稱為RealD,使(shi)用(yong)一(yi)台(tai)投(tou)影(ying)機(ji)和(he)一(yi)個(ge)快(kuai)速(su)切(qie)換(huan)的(de)單(dan)個(ge)偏(pian)振(zhen)器(qi)來(lai)完(wan)成(cheng)同(tong)樣(yang)的(de)事(shi)情(qing)。該(gai)係(xi)統(tong)在(zai)左(zuo)眼(yan)圖(tu)像(xiang)和(he)右(you)眼(yan)圖(tu)像(xiang)之(zhi)間(jian)非(fei)常(chang)迅(xun)速(su)地(di)切(qie)換(huan),偏(pian)振(zhen)濾(lv)鏡(jing)同(tong)樣(yang)也(ye)在(zai)順(shun)時(shi)針(zhen)和(he)逆(ni)時(shi)針(zhen)偏(pian)振(zhen)方(fang)向(xiang)中(zhong)配(pei)合(he)左(zuo)右(you)眼(yan)圖(tu)像(xiang)的(de)改(gai)變(bian)而(er)切(qie)換(huan)。再(zai)一(yi)次(ci),偏(pian)振(zhen)眼(yan)鏡(jing)讓(rang)觀(guan)看(kan)者(zhe)的(de)眼(yan)睛(jing)隻(zhi)看(kan)見(jian)屬(shu)於(yu)每(mei)隻(zhi)眼(yan)睛(jing)自(zi)己(ji)的(de)信(xin)息(xi)。
偏振光3D的優勢
色se彩cai。與yu立li體ti照zhao片pian係xi統tong相xiang比bi,使shi用yong偏pian振zhen光guang係xi統tong時shi的de色se彩cai更geng為wei準zhun確que。雖sui然ran有you一yi些xie源yuan於yu眼yan鏡jing的de光guang線xian損sun失shi,但dan色se彩cai更geng接jie近jin其qi原yuan始shi值zhi。鑒jian於yu眼yan鏡jing的de透tou鏡jing本ben身shen幾ji乎hu沒mei有you任ren何he顏yan色se,對dui用yong於yu偏pian振zhen光guang係xi統tong的de節jie目mu內nei容rong進jin行xing色se彩cai糾jiu正zheng也ye更geng為wei容rong易yi。尤you其qi是shi膚fu色se,在zai一yi個ge偏pian振zhen光guang係xi統tong中zhong,看kan上shang去qu更geng為wei真zhen實shi可ke信xin。
被動眼鏡。和立體照片3D一樣,偏振光3D使用被動式的眼鏡,廉價並且不包含電器元件。和立體照片3D不同的是,偏振光眼鏡的框架通常是用塑料製作的,使其相比紙質框架的3D眼鏡更耐用、更能重複使用。
串線。偏振光3D係統相比立體照片3D係統具有更低的串線發生率。由於偏振光線的特性,左眼圖像被右眼看到的情況幾乎不可能發生(反過來也一樣)。如果你的頭向兩個方向偏得太厲害,那麼使用左右偏振光的係統例如IMAX會失去3D效果,但除非你睡到鄰座的肩膀上,這都不會成為問題。
偏振光3D的劣勢
亮度損失。與一個2D係統相比,所有的單投影機3D係統都有明顯的亮度縮減。對於不是物理學家的ProjectorCentral的讀者來說,亮度指的是從一個表麵(在這個的例子裏,即屏幕)以一個指定的角度(即朝向觀眾眼鏡的角度)fanshedeguangxian。zhehezhaomingdubutong,houzheshiduidaodayigebiaomiandedanweiquyudeguangxiandejiliang,yibanyimeipingfangmideliumingweidanwei,tongchangfabuzaiwomendetouyingjipingcezhong。
在除了立體照片3D的所有3D係統中,這個損失是由於為左眼和右眼顯示不同的圖像而必需的快速切換。在觀看一部3D電dian影ying的de任ren何he一yi個ge給gei定ding的de瞬shun間jian,一yi隻zhi眼yan睛jing看kan見jian一yi個ge投tou射she圖tu像xiang而er另ling一yi隻zhi眼yan鏡jing什shen麼me都dou看kan不bu到dao。這zhe樣yang,每mei隻zhi眼yan睛jing都dou隻zhi看kan到dao了le屏ping幕mu反fan射she的de一yi半ban光guang線xian,立li即ji導dao致zhi至zhi少shao50%的亮度縮減。我之所以說“至少”,是因為偏振鏡和3D眼鏡都不具有完美通光效率。偏振鏡其本質上隻允許投影機的總光量的一部分到達屏幕。3D眼鏡還有一些進一步的亮度損失。最終的結果是畫麵的亮度顯得比來自同一台投影機的2D電影低很多。
這其實正是使用雙投影機係統的主要優勢之一。每隻眼睛都從一台投影機的全部亮度輸出中獲益,雖然偏振鏡和3D眼(yan)鏡(jing)帶(dai)來(lai)的(de)亮(liang)度(du)損(sun)失(shi)仍(reng)然(ran)存(cun)在(zai)。最(zui)終(zhong)結(jie)果(guo)是(shi)一(yi)個(ge)明(ming)亮(liang)得(de)多(duo)的(de)畫(hua)麵(mian),所(suo)有(you)其(qi)它(ta)方(fang)麵(mian)則(ze)是(shi)相(xiang)同(tong)的(de)。最(zui)後(hou)這(zhe)句(ju)話(hua)是(shi)很(hen)重(zhong)要(yao)的(de),因(yin)為(wei)所(suo)有(you)其(qi)它(ta)方(fang)麵(mian)很(hen)難(nan)做(zuo)到(dao)相(xiang)同(tong)。最(zui)為(wei)普(pu)遍(bian)的(de)雙(shuang)投(tou)影(ying)機(ji)係(xi)統(tong)的(de)商(shang)用(yong)實(shi)現(xian)是(shi)IMAX,使用一個比大多數RealD影院都大得多的屏幕。使用的投影機在流明輸出範圍上變化很大。偏振片和3D眼鏡的效率也有很大不同。在判斷哪個係統“更好”時有太多的變數,但兩種係統都各有其優勢。
昂貴。雖然3D眼(yan)鏡(jing)本(ben)身(shen)不(bu)貴(gui),但(dan)係(xi)統(tong)的(de)其(qi)它(ta)部(bu)分(fen)卻(que)不(bu)是(shi)這(zhe)樣(yang)。要(yao)求(qiu)至(zhi)少(shao)一(yi)個(ge)高(gao)端(duan)數(shu)字(zi)投(tou)影(ying)機(ji)以(yi)及(ji)與(yu)之(zhi)配(pei)合(he)的(de)特(te)殊(shu)處(chu)理(li)設(she)備(bei)來(lai)管(guan)理(li)同(tong)步(bu),至(zhi)少(shao)一(yi)個(ge)偏(pian)振(zhen)光(guang)濾(lv)波(bo)器(qi),以(yi)及(ji)一(yi)張(zhang)鍍(du)銀(yin)屏(ping)幕(mu)(傳統的白幕不能保持光線的偏振性)。雙投影機係統當然需要兩台投影機和兩組偏振鏡。
幹擾濾波器3D
另外一種用於商業影院的3D實現使用了一種稱之為幹擾濾波器的技術,由一家德國公司Infitec製造。該係統使用一台投影機並且不需要鍍銀屏幕。Infitec3D兼容的投影機有一個特殊的色輪被插入到燈泡和成像器件之間,將主色分離成不同的片段。想像一下:之前是紅色、綠色、藍色,現在則是紅色1、紅色2、綠色1、綠色2、藍色1、藍色2。特殊的幹擾濾波器眼鏡,允許左眼隻看到標記為“1”的片段而右眼隻看到標記為“2”的片段。3D眼鏡使用額外的濾波器來就糾正對色彩的感知,因此眼睛所看到的東西是盡可能地接近原始電影的。你可能已經看過了這種技術:在商業影院中它被稱為Dolby3D(杜比3D)。
幹擾濾波器3D的優勢
被動式眼鏡。被動式眼鏡是為商業影院和其它大型場地而設計的3D係統的共同的要素,因為其易於使用以及相對較低的成本。幹擾濾波器3Dyanjingxiangbipianzhenguangyanjing,qizhizaogengweikunnan。yinci,tamenbeizhizaochengjuyoujiaogaodenaiyongxing。toujingyoubolizhizuo,erjieshidejingkuangshenzhihaiyouyigeyongyufangdaozhuangzhideguashengkong。yucuiruodepianzhenguangtoujingxiangbi,tamengengnengdikangcaguahemosun。
不bu需xu要yao鍍du銀yin屏ping幕mu。數shu十shi年nian前qian,鍍du銀yin屏ping幕mu被bei用yong於yu所suo有you的de電dian影ying,但dan它ta們men逐zhu漸jian失shi寵chong。鍍du銀yin屏ping幕mu相xiang比bi白bai幕mu,觀guan看kan角jiao度du的de限xian製zhi更geng大da一yi些xie,因yin此ci當dang投tou影ying機ji變bian得de足zu夠gou明ming亮liang,能neng夠gou充chong分fen地di點dian亮liang一yi張zhang白bai幕mu的de時shi候hou,鍍du銀yin屏ping幕mu就jiu退tui出chu了le曆li史shi舞wu台tai。
當年鍍銀屏幕的缺點,現在仍然存在:對於坐在偏離中間的觀眾來說,亮度下降明顯。在一間商用影院中,這包括了相當一部分觀眾。鑒於幹擾濾波器3D不bu需xu要yao使shi用yong偏pian振zhen光guang,就jiu不bu需xu要yao鍍du銀yin屏ping幕mu,從cong而er改gai善shan了le每mei一yi個ge觀guan眾zhong的de觀guan賞shang體ti驗yan。坐zuo在zai影ying院yuan兩liang邊bian的de人ren能neng夠gou獲huo得de更geng為wei一yi致zhi的de屏ping幕mu照zhao明ming度du,而er所suo有you的de觀guan眾zhong都dou能neng獲huo得de和he非fei3D電影一樣的色彩保真度。
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幹擾濾波器3D的劣勢
亮度損失。任何單投影機3D顯示方式相比在同一台投影機上進行的2D顯示,都會遭受顯著的亮度損失。這並不意味著單投影機的幹擾濾波器3D和偏振光3D係xi統tong總zong是shi具ju有you相xiang同tong的de亮liang度du,或huo者zhe說shuo雙shuang投tou影ying機ji的de實shi現xian總zong是shi比bi單dan投tou影ying機ji係xi統tong更geng為wei明ming亮liang。單dan投tou影ying機ji的de偏pian振zhen光guang係xi統tong,幹gan擾rao濾lv波bo器qi係xi統tong以yi及ji快kuai門men眼yan鏡jing係xi統tong都dou有you這zhe個ge共gong同tong的de局ju限xian性xing。
專門的設備。在一台很多商業影院已經在使用的DLP影院投影機上安裝一套類似於RealD的單投影機偏振光係統是可行的,這種改動不需要對投影機本身進行改裝。鑒於Infitec3D的機製工作在投影機內部,影院或者需要購買預裝了Infitec色輪的影院投影機,或者需要讓一個培訓過的工程師將色輪安裝到他們已有的DLP影院投影機的內部。
昂貴的眼鏡。被動式眼鏡的最大的優勢在於它們的價格不貴,因此人們可能會期待Infitec3D眼鏡也不會太貴。錯了。Infitec眼鏡的大多數製造成本在於透鏡本身——玻璃必須進行多次鍍膜才能區分不同的波長。Dolby最近關於3D眼鏡的新聞發布會,宣布了每副眼鏡27.50美元的批發價格。這明顯是院線的一大筆開銷,因此有很多手續被用來保證影院觀眾歸還3D眼鏡。我去過的一家Dolby3D影院要求提供一張帶有照片的身份證明才能換取眼鏡。
LCD快門眼鏡方式
LCD快門眼鏡是第一種適合家庭使用的高質量3D實現。在使用這種眼鏡的係統中,視頻顯示以非常快的速度交替顯示左右眼的圖像——最高達120幀每秒。觀看者佩戴一幅主動式LCD快門眼鏡,交替地阻礙左眼和右眼。就像DLP色輪的效果一樣,這種左右交替發生得如此之快,以至於你的大腦將兩幅圖像融合成一體,從而產生了單幅圖像的3D深度感。
快門眼鏡的優勢
色彩。雖然快門3D眼鏡各式各樣,但大多數都有不帶明顯染色的透鏡,這就使得它們具有和偏振光方式一樣的色彩準確性。我們一直在使用的快門3D眼鏡有呈綠色的染色,但我們見過的其它品牌的眼鏡沒有染色。
串線。就串線而言,LCD眼鏡可能是所有3Dfangshizhongzuihaodeyizhong,yinweiweibeishiyongdenazhiyanjingbeikuaimenjizhizhudongdepingbile。zaoqidebanbenyouzhongyingdewenti,jizhiqiantuxiangdeyibufenhuizaixindetuxiangchuxianzhihourengranbaoliuzaipingmushang。gengxin、更快的顯示技術已經完全消除了這種圖像錯誤。
相對較為便宜。3D投影機和電視機的價格已經非常低了。今天,一台能夠顯示3D的投影機隻需要800美元就可以獲得。雖然有其它的費用,例如配備了高端顯卡的電腦以及每個觀看者一副3D眼鏡,但對於隻有很少觀眾的家庭應用來說,還是能夠承受的。
快門眼鏡的劣勢
主動式眼鏡。這是LCD快門眼鏡和其它類型的係統的最主要的區別:控製哪隻眼睛看到什麼內容的機製是嵌入在眼鏡內部的,而不是由節目內容或者投影機決定的。LCD快門眼鏡對於人數較少的可信賴的成年觀眾來說是很好的,但它也有幾個弱點。相比其它技術,其眼鏡的成本昂貴(在本文發布之時,每副眼鏡100到150美元)。眼鏡構造複雜,帶有電池、電器元件以及脆弱的LCD透鏡。如果落在地上、被踩踏、或者電池用盡,都會破壞觀眾的3D體驗。並且,如果你有一大群朋友想要到你家裏欣賞3D的超級碗(注:美國職業橄欖球聯盟年度總決賽),為每個人都提供一副3D眼鏡太昂貴了。
同步。主動快門係統需要一種方式來對3D眼鏡的快門動作和屏幕上顯示的內容進行同步。一些係統使用紅外發射器。德州儀器用於投影機和電視機的係統稱為DLPLink,它使用了包含在投影圖像內部的同步脈衝。雖然兩種實現方式使用了不同的脈衝信息信號源,但脈衝本身是相同的。
左眼脈衝和右眼脈衝有所不同,這就是為什麼所有同步到一台特定電視機的3Dyanjing,xianghuzhijianyeshitongbude。dantouyingjiwufazhidaonayizhenshishuyunazhiyanjing,congerdailaiyigeyouqudewenti。zhexiemaichongyoukenengfanzhuanle,shideyizhiyanjingkandaoleshuyulingyizhiyanjingdehuamian。huanjuhuashuo,zuoyanmaichongheyouyantuxiangguanlianzaileyiqi。zhebeichengzhiwei“偽立體效應”bingqiezhegexianxianghuirangnizaizuichujicitiyandaodeshihougandaoxiangdangbuan。qixiaoguoshituxiangneiwaifanzhuandeqiguaidechangjing,fangfonizhengzaicongcuowudeyibianguankanzheyigeaoxiande3D圖像。這個現象經常出現,因此廠家有相應的對策——可以通過切換顯示器、電腦顯卡或者軟件本身的的一個選項來加以補救。盡管如此,它還是沒有其它類型的係統那樣簡單可靠。
閃shan爍shuo。一yi些xie人ren報bao告gao說shuo在zai使shi用yong快kuai門men眼yan鏡jing時shi看kan到dao了le閃shan爍shuo。閃shan爍shuo是shi刷shua新xin率lv不bu足zu時shi產chan生sheng的de一yi種zhong動dong作zuo停ting止zhi的de效xiao果guo。的de確que,鑒jian於yu每mei隻zhi眼yan睛jing隻zhi接jie受shou了le一yi半ban的de刷shua新xin率lv,投tou影ying機ji使shi用yong的de快kuai門men眼yan鏡jing必bi須xu非fei常chang快kuai。為wei了le這zhe個ge目mu的de,目mu前qian的de實shi現xian使shi用yong了le至zhi少shao120Hz的刷新率來為每隻眼睛呈現每秒鍾60幀的圖像。在ProjectorCentral的測試中,我們還未遇到任何閃爍的情況,因此我們無法對這個現象的流行程度或者嚴重性作出評論。
亮度損失。快門眼鏡係統使用了單台投影機,快速切換顯示不同的左右眼圖像,因此和其它單投影機係統一樣,相比2D有至少50%的亮度輸出的減少。眼鏡同樣也會降低可視亮度。雖然不是所有的眼鏡都一樣,但不論顯示器還是節目本身,我們測試過的型號都使可視亮度降低了大約60%。好處在於,眼鏡也降低了黑色電平,從而顯著增加了對比度。
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